viernes, 15 de marzo de 2013

que de tiempo.. y con un punto para NSR? OMG

Hola a todos de nuevo, después de tanto tiempo aquí hemos vuelto para seguir goblinizando, la verdad es que esta temporada hemos estado mirando, aprendiendo y sobre tondo dándonos cuenta de que de peña que necesita un soplamocos esta este mundo del rol lleno... pero es otra historia que os contaremos en otra ocasión, ya que por ahora prefiero contaros algo más interesante...

Resulta que desde hace un tiempo sabemos que NSR ha decidido poner una oferta para aquellas personas en estado de desempleo, que weno a algunos por no decir muchos les ha picado en lo más profundo, pero joder no seamos malpensados, que esta claro que...
  • Muchos parados cobran mas dinero que los que trabajan con chapuzas y demás
  • Otros intentaran hacerse con manuales con manuales a costa de su tío, primo, cuñado... es lo que nos toca vivimos en el país de la picaresca y la pandereta...
  • Hay incluso que dice que no es legal o que se salta algunas normativas... Hombre, no se yo, en esto habría que ver si a las tiendas que venden los manuales a desempleados también les hacen el descuento para que llegase a ser competencia desleal, pero claro tambien es cierto que se trata de una oferta temporal ¿no? entonces no debería haber mas problema, a menos que lo hicieran continuo, en cuyo caso si es "pa" darle un cosqui a alguien... pero por esta vez incluso analizándolo desde este punto de vista estoy deacuerdo...
¿por que estoy deacuerdo?
Bueno por norma general soy un maldito desconfiado, pero por una vez voy a romper una lanza por alguien que incluso no me cae ni bien, pero que esta haciendo algo desde mi punto de vista correcto, por que veamos, ¿cuanto dinero puede gastar en frikadas un muchacho que tiene al padre en paro y no le llega el sueldo ni "pa" pipas con la basura de paros que pagan y con el SMI por el suelo? o peor aun ¿y si el freak en cuestión es el padre de familia? pos no hay dinero...

Es cierto que hoy en día se esta saturando el mundo rolero con juegos de escasa calidad como los grifindor esos de las narices... o muchas cosas que te hacen pensar en mierda están pensando los editores... pero bueno como ya dije en su momento el rol minimalista es así... pero por una vez una de las editoriales autóctonas del pais, y que por mucho que me joda esta sacando manuales de gente española, aunque algunos sean suyos propios ejemmm, ha logrado poner su granito de arena, arena no solo para el rol en cuestion que esta muy bien, sino para el aficionado, el rolero medio que hoy en día esta con cartera tan llena como la de Mortadelo, pero ha hecho algo más, ha puesto un grano de arena en esto que se ha convertido un salvese quien pueda, donde los ciudadanos han decidido salvarse entre ellos... bueno algunos por que otros no ven mas allá de sus narices, pero que incita al consumo al movimiento económico....

Por estas razones les doy hoy mis dieses a NSR... esta vez SI OS LO HABÉIS CURRADO.

Adjunto aqui la nota de prensa que hicieron y con la cual estoy totalmente conforme!

lunes, 17 de diciembre de 2012

Un manual para narrarles a todos...

Las legiones de fans del mundo de J.R.R. Tolkien que sueñan con cabalgar junto a los Rohirrim, pasear por el bosque de Fangorn y fumar algo de hierba a la entrada de un smial constituyen un interesante mercado que muy pocas editoriales van a dejar escapar. Es por eso que siempre el mercado ha contado con títulos que nos permitían hacer esas fantasías realidad. En el mundo rolero, el Señor de los Anillos es un valor seguro. O casi. 

Aprovechando este tirón, Devir ha lanzado "el Anillo Único" en una preciosa caja con dos manuales muy bien ilustrados (uno para jugadores y otro para narrador), dos mapas (uno para jugadores y otro para narrador) y un juego de dados para empezar a jugar. Todo ello por el precio de 40 euros. "El Anillo Único" ha cosechado un montón de críticas positivas por que es un producto muy bien cuidado y muy bien vendido y que sobre todo, llena el hueco que no supo llenar "El Señor de los Anillos CODA" (juego demasiado infantil en su sistema y al que muchos fans vieron como un producto de marketing de las películas de Peter Jackson) y que quedó en el corazón de todo rolero fan de Tolkien tras la desaparición del viejo y entrañable "El Señor de los Anillos MERP" (otro juego que tantas tardes de diversión nos ha proporcionado). 

Sin embargo, este viejo orco no deja de verle un fallo a este producto y es el hecho de que solo permite jugar en una parte en concreto de la Tierra Media, en concreto, las Tierras Ásperas. Para el resto de la Tierra Media habrá que esperar a otros suplementos dado que este primer manual, así que toca rezar a Iluvatar para que el proyecto no se acabe torciendo de un modo u otro y que el proyecto editorial puede verse finalizado. O de lo contrario, habremos hecho una fuerte inversión para nada. 

Hecho de menos los manuales old school aquellos que te permitían disfrutar de una experiencia total de juego comprando el básico y que usaban los suplementos para enriquecer tu experiencia de juego, no para completar el manual básico. En mi opinión, eso es lo que debe hacer un suplemento: enriquecer al básico, no complementarlo. En ese sentido, si bien "El Anillo Único" gana por goleada al CODA, sigue estando muy lejos del MERP, que te ofrecía una experiencia de juego a mi modo de ver mucho más completa que el producto de Devir. 


Este viejo orco recomienda a los lectores que quieran jugar en la Tierra Media a apostar por "El Señor de los Anillos MERP" como el marco en el que desarrollar sus aventuras, pues ni el CODA ni el "Anillo" de Devir logran superarle y eso es lo que convierte al MERP en un clásico que todos debemos de jugar algún día. 

sábado, 6 de octubre de 2012

Desastre sobre la Marca del Este

Antes de nada pedirles disculpas a nuestros lectores, anónimos o no, por haber estado perdidos durante todo el verano, hemos estado en la playa tomando daikiris o si lo preferís  encerrados en una cueva orca, lo mismo da... la cuestión es que hemos vuelto, y como ya dijimos en la temporada pasada, no estamos aquí solo por criticar sino por decir las cosas tal y como son, aunque algunos de nosotros se calienten un poco y mostremos nuestras afiladas ideas... aun así hoy no es un día un para criticar, sino para ayudar...
La cuestión es que hace unos días hubo unas inundaciones en Lorca, castigada sede donde residen los creadores de La Marca de Este, y donde tenían su almacén de tienda virtual, el cual fue anegado brutalmente por las riadas que han azotado el pueblo.
Por esta cuestion y descorazonados hicieron una entrada en su blog la cual coloco aquí para aquellos que sigan despistados...
Por fortuna muchos de los roleros y de la gente que bien que pueblan los rincones de nuestra geografía se hicieron eco de esta noticia, muchos de ellos amigos de los creadores, y que pusieron manos a la obra para poder ayudarlos vendiendo pdfs de sus productos.
Por esta razón a esas empresas que otra veces hemos criticado y que con total seguridad volveremos a hacerlo, les damos hoy un punto positivo, sin entrar en detalles monetarios ni nada así, hoy solo importa el espíritu del rol...

Desde el día 3 Holocubierta y Nosolorol han puesto a la venta un paquete con los pdfs de la caja roja y la caja azul por tan solo 10 €
Por su parte Ludotecnia ha hecho tambien su aportacion con Saqueadores Tumbas, escrito tambien por los creadores de La Marca, para que su trabajo les ayude a levantarse...

Como ya decimos esta vez estamos de parte de estas editoriales y de la afición en general, deseándole a todo el grupo de La Marca que puedan seguir en la brecha pronto!!!

viernes, 29 de junio de 2012

Puntazo para FX Interactive



En Críticos y Goblins, lo mismo que criticamos a las grandes empresas cuando hacen las cosas mal, que suelen ser la mayoría de las veces, también lanzamos elogios cuando sale de vez en cuando una empresa que trata con dignidad a los usuarios y ofrecen productos cuya relacción calidad precio es excepcional. Esta vez no vamos ha hablar de ninguna empresa rolera, vamos a ir al mundo de los videojuegos que también tiene tela marinera. No obstante considero digno de mención y elogio en este blog la labor que hace la distribuidora española FX Interactive.

Fx interactive, es la heredera de Dinamic Software, una de las empresas más punteras en el software del ocio español, la cual al quebrar en 1997, varios de sus accionistas principales, decidieron crear esta distribuidora y productora.

Con títulos tanto propios como de fuera, ofrece en el ya de por si alto de precios y bajo de calidad títulos a la inversa trayendonos joyitas de la Europa del Este, que de otra forma no nos llegarán. Además de traerlas con impecable doblaje, muchas veces con actores de doblaje conocidos por su buen oficio, tas las voces de los personajes del juego. Y es que esta gente ha tocado todos los géneros, desde los RPG, los Shooter, los de Estrategia...

sábado, 23 de junio de 2012

NO ME DIGAS COMO JUGAR AL ROL


Grug, el troll encadenado, lleva unos dias gritando desde su rincón en la cueva algo así como...
NOOOOOOO NOOOOOOO MARDITOOOOSSS, NO OS ATREVÁIS!!! NO TENÉIS DERECHOOOOO
Naturalmente al final le hicimos algo de caso y nos dio esta entrada que yo mismo ampliare después aunque comentare en verde algunas cosillas también durante la narración de los hechos... aquí tenéis lo que Grug quiere deciros...

miércoles, 20 de junio de 2012

Donjon. La corriente infantilista del rol

Ha llegado a mi cueva por correo un libro que se llama Donjon que viene a ser Dungeons, escrito tal y como se pronuncia. Por lo visto es un juego mazmorrero, de esos que invitan al genocidio y exterminio de mi raza y de mis amigos y primos, donde los aventureros ansiosos nos exterminan por ser verdes, supuestamente malos y diferentes.

sábado, 16 de junio de 2012

Una de Romanos

Hay roleros a los que les gusta la ambientación de fantasía epíca y vivir aventuras en reinos vagamente medievales poblados por criaturas como elfos, enanos, orcos o trolls. A otros esta ambientación no les gusta tanto como para basar su experiencia de juego y  a otros directamente no les gusta nada. En esa línea han surgido juegos con ambientaciones distintas, casi tantas como gustos: de capa y espada, del salvaje oeste, de ciencia ficción, de horror... Pero yo echaba en falta una cosa: un juego de rol ambientado en la antigua Roma. 

Creo que el Imperio romano puede ser un escenario de campaña muy bueno para correr aventuras: podemos ser aguerridos legionarios que participamos en las campañas de grandes generales como César o Escipión, retorcidos senadores que conspiramos por hacernos con el poder, esclavos que luchan por su libertad o podemos ser un grupo de buscavidas que buscan abrirse paso en un mundo cruel y decadente a la par que glorioso y además aprovechando el tirón que han tenido y tienen series y películas como Roma, Spartacus o Gladiator   el producto tendría una salida más allá de cuatro frikis de la historia. Las plegarias que algunos elevábamos a los dioses de la Antigua Roma se vieron realizadas cuando NSR lanzó Arcana Mundi. Y quizás esa fue su principal desgracia. 

Por que como ya se ha señalado por aquí, NSR podía haber sido el referente del rol en la lengua de Cervantes, pero ellos tienen otro referente que no es otro sino ganar más dinero a costa de los incautos que les aflojamos la mosca sin rechistar. Y así, una idea genial como la de Arcana Mundi (que al componente histórico unía una magia manada de los propios dioses romanos, lo cual atraía a aquellos a los que les interesasen tramas algo menos históricas y con algo de misterio). Pero no amigos, NSR tuvo que joder la marrana para hacer negocio. ¿Y cómo? Pues emulando a Jack el Destripador y despiezando al manual básico. 

Y es que la idea original del creador Adrián T. Rodríguez era que los tres libros fuesen un único manual, pero NSR tenía otros planes, así que tomaron la parte dedicada a la Roma histórica, la parte dedicada a la Roma mágica y la parte dedicada al narrador y las vendieron por separado  a 17 euros cada una. Así que, oh querido aventurero, si quieres jugar y dirigir aventuras en la antigua Roma debes de aflojar la cifra de 51 euros por un manual que en el mercado hubiese podido oscilar entre los 20-30 euros. Eso o conformarte con la experiencia de un juego castrado. 


Y así, NSR con nuestro silencio cómplice de todos aquellos que no dijeron nada y aflojaron la mosca, sacó unos 21 euros extra (en el caso de que Arcana Mundi se vendiese a 30 euros) por un derecho (el de poder jugar a un juego compelto) que se adquiere por el simple hecho de pasar por caja. 

Enhorabuena NSR, has vuelto a convertir a algo interesante en otro pedazo de mierda. Pero mientras te de dinero te da igual el hecho de que mates al hobby poco a poco.