lunes, 17 de diciembre de 2012

Un manual para narrarles a todos...

Las legiones de fans del mundo de J.R.R. Tolkien que sueñan con cabalgar junto a los Rohirrim, pasear por el bosque de Fangorn y fumar algo de hierba a la entrada de un smial constituyen un interesante mercado que muy pocas editoriales van a dejar escapar. Es por eso que siempre el mercado ha contado con títulos que nos permitían hacer esas fantasías realidad. En el mundo rolero, el Señor de los Anillos es un valor seguro. O casi. 

Aprovechando este tirón, Devir ha lanzado "el Anillo Único" en una preciosa caja con dos manuales muy bien ilustrados (uno para jugadores y otro para narrador), dos mapas (uno para jugadores y otro para narrador) y un juego de dados para empezar a jugar. Todo ello por el precio de 40 euros. "El Anillo Único" ha cosechado un montón de críticas positivas por que es un producto muy bien cuidado y muy bien vendido y que sobre todo, llena el hueco que no supo llenar "El Señor de los Anillos CODA" (juego demasiado infantil en su sistema y al que muchos fans vieron como un producto de marketing de las películas de Peter Jackson) y que quedó en el corazón de todo rolero fan de Tolkien tras la desaparición del viejo y entrañable "El Señor de los Anillos MERP" (otro juego que tantas tardes de diversión nos ha proporcionado). 

Sin embargo, este viejo orco no deja de verle un fallo a este producto y es el hecho de que solo permite jugar en una parte en concreto de la Tierra Media, en concreto, las Tierras Ásperas. Para el resto de la Tierra Media habrá que esperar a otros suplementos dado que este primer manual, así que toca rezar a Iluvatar para que el proyecto no se acabe torciendo de un modo u otro y que el proyecto editorial puede verse finalizado. O de lo contrario, habremos hecho una fuerte inversión para nada. 

Hecho de menos los manuales old school aquellos que te permitían disfrutar de una experiencia total de juego comprando el básico y que usaban los suplementos para enriquecer tu experiencia de juego, no para completar el manual básico. En mi opinión, eso es lo que debe hacer un suplemento: enriquecer al básico, no complementarlo. En ese sentido, si bien "El Anillo Único" gana por goleada al CODA, sigue estando muy lejos del MERP, que te ofrecía una experiencia de juego a mi modo de ver mucho más completa que el producto de Devir. 


Este viejo orco recomienda a los lectores que quieran jugar en la Tierra Media a apostar por "El Señor de los Anillos MERP" como el marco en el que desarrollar sus aventuras, pues ni el CODA ni el "Anillo" de Devir logran superarle y eso es lo que convierte al MERP en un clásico que todos debemos de jugar algún día.