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lunes, 17 de diciembre de 2012

Un manual para narrarles a todos...

Las legiones de fans del mundo de J.R.R. Tolkien que sueñan con cabalgar junto a los Rohirrim, pasear por el bosque de Fangorn y fumar algo de hierba a la entrada de un smial constituyen un interesante mercado que muy pocas editoriales van a dejar escapar. Es por eso que siempre el mercado ha contado con títulos que nos permitían hacer esas fantasías realidad. En el mundo rolero, el Señor de los Anillos es un valor seguro. O casi. 

Aprovechando este tirón, Devir ha lanzado "el Anillo Único" en una preciosa caja con dos manuales muy bien ilustrados (uno para jugadores y otro para narrador), dos mapas (uno para jugadores y otro para narrador) y un juego de dados para empezar a jugar. Todo ello por el precio de 40 euros. "El Anillo Único" ha cosechado un montón de críticas positivas por que es un producto muy bien cuidado y muy bien vendido y que sobre todo, llena el hueco que no supo llenar "El Señor de los Anillos CODA" (juego demasiado infantil en su sistema y al que muchos fans vieron como un producto de marketing de las películas de Peter Jackson) y que quedó en el corazón de todo rolero fan de Tolkien tras la desaparición del viejo y entrañable "El Señor de los Anillos MERP" (otro juego que tantas tardes de diversión nos ha proporcionado). 

Sin embargo, este viejo orco no deja de verle un fallo a este producto y es el hecho de que solo permite jugar en una parte en concreto de la Tierra Media, en concreto, las Tierras Ásperas. Para el resto de la Tierra Media habrá que esperar a otros suplementos dado que este primer manual, así que toca rezar a Iluvatar para que el proyecto no se acabe torciendo de un modo u otro y que el proyecto editorial puede verse finalizado. O de lo contrario, habremos hecho una fuerte inversión para nada. 

Hecho de menos los manuales old school aquellos que te permitían disfrutar de una experiencia total de juego comprando el básico y que usaban los suplementos para enriquecer tu experiencia de juego, no para completar el manual básico. En mi opinión, eso es lo que debe hacer un suplemento: enriquecer al básico, no complementarlo. En ese sentido, si bien "El Anillo Único" gana por goleada al CODA, sigue estando muy lejos del MERP, que te ofrecía una experiencia de juego a mi modo de ver mucho más completa que el producto de Devir. 


Este viejo orco recomienda a los lectores que quieran jugar en la Tierra Media a apostar por "El Señor de los Anillos MERP" como el marco en el que desarrollar sus aventuras, pues ni el CODA ni el "Anillo" de Devir logran superarle y eso es lo que convierte al MERP en un clásico que todos debemos de jugar algún día. 

jueves, 7 de junio de 2012

Devir y el Oro de Roca Casterly

Aprovechando el tirón de la serie de la HBO, la editorial Devir ha lanzado (o mejor dicho, relanzado pues el juego es de 2004-2005) un escenario de campaña llamado “Juego de Tronos” para que podamos vivir aventuras en el maravilloso universo de fantasía creado por George R.R. Martin.

El resultado es un grueso manual (cerca de 500 páginas), a color, con buenas ilustraciones y donde nos podemos sumergir plenamente en el mundo de Poniente, además de adjuntar un mapa tamaño póster de Poniente con los escudos de las principales casas, así como con los territorios que controlan, todo ello con el sistema d20, un viejo conocido que tantas tardes de alegría nos ha dado. Incluso, podemos ver el primer libro resumido en unas bonitas ilustraciones a doble página y a todo color. El problema es que, de tanto sumergirse en Poniente, han debido creer que los jugadores somos Lannisters o algo por el estilo y que defecamos oro, por que si no, no se explica que nos claven 50 euros por un manual incompleto. Y ahora os preguntareís, ¿No habías dicho que el manual estaba bien? Si, lo está, pero está incompleto.

Quienes hayan leído la saga de Canción de Hielo y Fuego sabrán que las batallas campales juegan un aspecto muy importante en el aspecto de las novelas. Y sin embargo, en el manual de Devir no podremos encontrar ni una sola regla para organizar batallas campales. Para ello, tendremos que conseguir un suplemento llamado “Choque de Reyes” donde vendrán las reglas de batallas campales, que todavía no ha salido y que no será barato, precisamente.

Un punto a favor del manual es que te permite ponerte en la piel de los personajes de la saga, adjuntándote las correspondientes fichas. El problema es que las fichas están desproporcionadas ¿Cómo puede Robb Stark tener tanta fuerza como Lord Eddard Stark cuando uno es un crío y el otro uno de los mejores guerreros de Poniente? ¿Cómo puede Robb Stark vencer repetidas veces a Lord Twyn Lannister si este le saca más de diez niveles y en d20 el sistema de niveles lo es todo? Entonces la voz de la conciencia me dice que esta ficha que se adjunta es la del Robb de Juego de Tronos, que si queremos al Robb Rey en el Norte tendremos que pasar por caja y pagar por una expansión que seguimos esperando y que repetimos no será barata. Algunas fichas aparecen como bosquejos, como la de Stannis Baratheon y otras, como la de Melissandre de Asshai ni aparecen ¿Pertenecerá a una nueva clase que se adjuntará en esa expansión anunciada y que todavía está por llegar? Pero bueno, esto es algo que puede arreglar un DJ creativo, especie en peligro de extinción. 


En fin, temiendo que haya tantos manuales como novelas tiene pensadas escribir Martin (y son siete), los palmeros tendrán que tener todo el oro de Roca Casterly para poder disfrutar de la experiencia del juego en toda su magnitud.


Ah y el que quiera fotos de la serie que se meta en Google.