lunes, 17 de diciembre de 2012

Un manual para narrarles a todos...

Las legiones de fans del mundo de J.R.R. Tolkien que sueñan con cabalgar junto a los Rohirrim, pasear por el bosque de Fangorn y fumar algo de hierba a la entrada de un smial constituyen un interesante mercado que muy pocas editoriales van a dejar escapar. Es por eso que siempre el mercado ha contado con títulos que nos permitían hacer esas fantasías realidad. En el mundo rolero, el Señor de los Anillos es un valor seguro. O casi. 

Aprovechando este tirón, Devir ha lanzado "el Anillo Único" en una preciosa caja con dos manuales muy bien ilustrados (uno para jugadores y otro para narrador), dos mapas (uno para jugadores y otro para narrador) y un juego de dados para empezar a jugar. Todo ello por el precio de 40 euros. "El Anillo Único" ha cosechado un montón de críticas positivas por que es un producto muy bien cuidado y muy bien vendido y que sobre todo, llena el hueco que no supo llenar "El Señor de los Anillos CODA" (juego demasiado infantil en su sistema y al que muchos fans vieron como un producto de marketing de las películas de Peter Jackson) y que quedó en el corazón de todo rolero fan de Tolkien tras la desaparición del viejo y entrañable "El Señor de los Anillos MERP" (otro juego que tantas tardes de diversión nos ha proporcionado). 

Sin embargo, este viejo orco no deja de verle un fallo a este producto y es el hecho de que solo permite jugar en una parte en concreto de la Tierra Media, en concreto, las Tierras Ásperas. Para el resto de la Tierra Media habrá que esperar a otros suplementos dado que este primer manual, así que toca rezar a Iluvatar para que el proyecto no se acabe torciendo de un modo u otro y que el proyecto editorial puede verse finalizado. O de lo contrario, habremos hecho una fuerte inversión para nada. 

Hecho de menos los manuales old school aquellos que te permitían disfrutar de una experiencia total de juego comprando el básico y que usaban los suplementos para enriquecer tu experiencia de juego, no para completar el manual básico. En mi opinión, eso es lo que debe hacer un suplemento: enriquecer al básico, no complementarlo. En ese sentido, si bien "El Anillo Único" gana por goleada al CODA, sigue estando muy lejos del MERP, que te ofrecía una experiencia de juego a mi modo de ver mucho más completa que el producto de Devir. 


Este viejo orco recomienda a los lectores que quieran jugar en la Tierra Media a apostar por "El Señor de los Anillos MERP" como el marco en el que desarrollar sus aventuras, pues ni el CODA ni el "Anillo" de Devir logran superarle y eso es lo que convierte al MERP en un clásico que todos debemos de jugar algún día. 

sábado, 6 de octubre de 2012

Desastre sobre la Marca del Este

Antes de nada pedirles disculpas a nuestros lectores, anónimos o no, por haber estado perdidos durante todo el verano, hemos estado en la playa tomando daikiris o si lo preferís  encerrados en una cueva orca, lo mismo da... la cuestión es que hemos vuelto, y como ya dijimos en la temporada pasada, no estamos aquí solo por criticar sino por decir las cosas tal y como son, aunque algunos de nosotros se calienten un poco y mostremos nuestras afiladas ideas... aun así hoy no es un día un para criticar, sino para ayudar...
La cuestión es que hace unos días hubo unas inundaciones en Lorca, castigada sede donde residen los creadores de La Marca de Este, y donde tenían su almacén de tienda virtual, el cual fue anegado brutalmente por las riadas que han azotado el pueblo.
Por esta cuestion y descorazonados hicieron una entrada en su blog la cual coloco aquí para aquellos que sigan despistados...
Por fortuna muchos de los roleros y de la gente que bien que pueblan los rincones de nuestra geografía se hicieron eco de esta noticia, muchos de ellos amigos de los creadores, y que pusieron manos a la obra para poder ayudarlos vendiendo pdfs de sus productos.
Por esta razón a esas empresas que otra veces hemos criticado y que con total seguridad volveremos a hacerlo, les damos hoy un punto positivo, sin entrar en detalles monetarios ni nada así, hoy solo importa el espíritu del rol...

Desde el día 3 Holocubierta y Nosolorol han puesto a la venta un paquete con los pdfs de la caja roja y la caja azul por tan solo 10 €
Por su parte Ludotecnia ha hecho tambien su aportacion con Saqueadores Tumbas, escrito tambien por los creadores de La Marca, para que su trabajo les ayude a levantarse...

Como ya decimos esta vez estamos de parte de estas editoriales y de la afición en general, deseándole a todo el grupo de La Marca que puedan seguir en la brecha pronto!!!

viernes, 29 de junio de 2012

Puntazo para FX Interactive



En Críticos y Goblins, lo mismo que criticamos a las grandes empresas cuando hacen las cosas mal, que suelen ser la mayoría de las veces, también lanzamos elogios cuando sale de vez en cuando una empresa que trata con dignidad a los usuarios y ofrecen productos cuya relacción calidad precio es excepcional. Esta vez no vamos ha hablar de ninguna empresa rolera, vamos a ir al mundo de los videojuegos que también tiene tela marinera. No obstante considero digno de mención y elogio en este blog la labor que hace la distribuidora española FX Interactive.

Fx interactive, es la heredera de Dinamic Software, una de las empresas más punteras en el software del ocio español, la cual al quebrar en 1997, varios de sus accionistas principales, decidieron crear esta distribuidora y productora.

Con títulos tanto propios como de fuera, ofrece en el ya de por si alto de precios y bajo de calidad títulos a la inversa trayendonos joyitas de la Europa del Este, que de otra forma no nos llegarán. Además de traerlas con impecable doblaje, muchas veces con actores de doblaje conocidos por su buen oficio, tas las voces de los personajes del juego. Y es que esta gente ha tocado todos los géneros, desde los RPG, los Shooter, los de Estrategia...

sábado, 23 de junio de 2012

NO ME DIGAS COMO JUGAR AL ROL


Grug, el troll encadenado, lleva unos dias gritando desde su rincón en la cueva algo así como...
NOOOOOOO NOOOOOOO MARDITOOOOSSS, NO OS ATREVÁIS!!! NO TENÉIS DERECHOOOOO
Naturalmente al final le hicimos algo de caso y nos dio esta entrada que yo mismo ampliare después aunque comentare en verde algunas cosillas también durante la narración de los hechos... aquí tenéis lo que Grug quiere deciros...

miércoles, 20 de junio de 2012

Donjon. La corriente infantilista del rol

Ha llegado a mi cueva por correo un libro que se llama Donjon que viene a ser Dungeons, escrito tal y como se pronuncia. Por lo visto es un juego mazmorrero, de esos que invitan al genocidio y exterminio de mi raza y de mis amigos y primos, donde los aventureros ansiosos nos exterminan por ser verdes, supuestamente malos y diferentes.

sábado, 16 de junio de 2012

Una de Romanos

Hay roleros a los que les gusta la ambientación de fantasía epíca y vivir aventuras en reinos vagamente medievales poblados por criaturas como elfos, enanos, orcos o trolls. A otros esta ambientación no les gusta tanto como para basar su experiencia de juego y  a otros directamente no les gusta nada. En esa línea han surgido juegos con ambientaciones distintas, casi tantas como gustos: de capa y espada, del salvaje oeste, de ciencia ficción, de horror... Pero yo echaba en falta una cosa: un juego de rol ambientado en la antigua Roma. 

Creo que el Imperio romano puede ser un escenario de campaña muy bueno para correr aventuras: podemos ser aguerridos legionarios que participamos en las campañas de grandes generales como César o Escipión, retorcidos senadores que conspiramos por hacernos con el poder, esclavos que luchan por su libertad o podemos ser un grupo de buscavidas que buscan abrirse paso en un mundo cruel y decadente a la par que glorioso y además aprovechando el tirón que han tenido y tienen series y películas como Roma, Spartacus o Gladiator   el producto tendría una salida más allá de cuatro frikis de la historia. Las plegarias que algunos elevábamos a los dioses de la Antigua Roma se vieron realizadas cuando NSR lanzó Arcana Mundi. Y quizás esa fue su principal desgracia. 

Por que como ya se ha señalado por aquí, NSR podía haber sido el referente del rol en la lengua de Cervantes, pero ellos tienen otro referente que no es otro sino ganar más dinero a costa de los incautos que les aflojamos la mosca sin rechistar. Y así, una idea genial como la de Arcana Mundi (que al componente histórico unía una magia manada de los propios dioses romanos, lo cual atraía a aquellos a los que les interesasen tramas algo menos históricas y con algo de misterio). Pero no amigos, NSR tuvo que joder la marrana para hacer negocio. ¿Y cómo? Pues emulando a Jack el Destripador y despiezando al manual básico. 

Y es que la idea original del creador Adrián T. Rodríguez era que los tres libros fuesen un único manual, pero NSR tenía otros planes, así que tomaron la parte dedicada a la Roma histórica, la parte dedicada a la Roma mágica y la parte dedicada al narrador y las vendieron por separado  a 17 euros cada una. Así que, oh querido aventurero, si quieres jugar y dirigir aventuras en la antigua Roma debes de aflojar la cifra de 51 euros por un manual que en el mercado hubiese podido oscilar entre los 20-30 euros. Eso o conformarte con la experiencia de un juego castrado. 


Y así, NSR con nuestro silencio cómplice de todos aquellos que no dijeron nada y aflojaron la mosca, sacó unos 21 euros extra (en el caso de que Arcana Mundi se vendiese a 30 euros) por un derecho (el de poder jugar a un juego compelto) que se adquiere por el simple hecho de pasar por caja. 

Enhorabuena NSR, has vuelto a convertir a algo interesante en otro pedazo de mierda. Pero mientras te de dinero te da igual el hecho de que mates al hobby poco a poco.

martes, 12 de junio de 2012

¿Ricard Ibañez o Aquelarre? O el rol en España.

Allá por 1990, la editorial barcelonesa JOC International, apostó por un juego de rol creado en España y por un hombre, Ricard Ibañez, que fue su creador. Se trataba de Aquelarre, el que sin duda alguna es él juego más famoso de España, y que además se ha vendido con cierto éxito en América del Sur, Portugal y Francia, segun me informan mis primos goblins de por allí. Pero una cosa queridos amigos, fue el primero por muy poco tiempo de margen, pues Juan Carlos Herreros, creador de Comandos de Guerra, sacó su gran título casi a la par con apenas un par de meses de diferencia. Y los que sabemos de rol, sabemos que en dos meses no creas un juego ni de coña, salvo la basura esa que ciertos autoproclamodos "intelectuales y filosofos" del rol pasean por las jornadas que van.


Aquelarre arrasó, y eso que su primera edicion, en el aspecto de reglas, dejaba bastante que desear ¿por qué? Un sistema de creación de personaje en principio enrevesado, demasiadas tablas en la creación de tú PJ, en las cuales con demasiada frecuencia podías morir, y lo peor de todo. Un sistema de combate nefasto, que más bien parece sacado de un beat´m up que de un juego de rol.

jueves, 7 de junio de 2012

Devir y el Oro de Roca Casterly

Aprovechando el tirón de la serie de la HBO, la editorial Devir ha lanzado (o mejor dicho, relanzado pues el juego es de 2004-2005) un escenario de campaña llamado “Juego de Tronos” para que podamos vivir aventuras en el maravilloso universo de fantasía creado por George R.R. Martin.

El resultado es un grueso manual (cerca de 500 páginas), a color, con buenas ilustraciones y donde nos podemos sumergir plenamente en el mundo de Poniente, además de adjuntar un mapa tamaño póster de Poniente con los escudos de las principales casas, así como con los territorios que controlan, todo ello con el sistema d20, un viejo conocido que tantas tardes de alegría nos ha dado. Incluso, podemos ver el primer libro resumido en unas bonitas ilustraciones a doble página y a todo color. El problema es que, de tanto sumergirse en Poniente, han debido creer que los jugadores somos Lannisters o algo por el estilo y que defecamos oro, por que si no, no se explica que nos claven 50 euros por un manual incompleto. Y ahora os preguntareís, ¿No habías dicho que el manual estaba bien? Si, lo está, pero está incompleto.

Quienes hayan leído la saga de Canción de Hielo y Fuego sabrán que las batallas campales juegan un aspecto muy importante en el aspecto de las novelas. Y sin embargo, en el manual de Devir no podremos encontrar ni una sola regla para organizar batallas campales. Para ello, tendremos que conseguir un suplemento llamado “Choque de Reyes” donde vendrán las reglas de batallas campales, que todavía no ha salido y que no será barato, precisamente.

Un punto a favor del manual es que te permite ponerte en la piel de los personajes de la saga, adjuntándote las correspondientes fichas. El problema es que las fichas están desproporcionadas ¿Cómo puede Robb Stark tener tanta fuerza como Lord Eddard Stark cuando uno es un crío y el otro uno de los mejores guerreros de Poniente? ¿Cómo puede Robb Stark vencer repetidas veces a Lord Twyn Lannister si este le saca más de diez niveles y en d20 el sistema de niveles lo es todo? Entonces la voz de la conciencia me dice que esta ficha que se adjunta es la del Robb de Juego de Tronos, que si queremos al Robb Rey en el Norte tendremos que pasar por caja y pagar por una expansión que seguimos esperando y que repetimos no será barata. Algunas fichas aparecen como bosquejos, como la de Stannis Baratheon y otras, como la de Melissandre de Asshai ni aparecen ¿Pertenecerá a una nueva clase que se adjuntará en esa expansión anunciada y que todavía está por llegar? Pero bueno, esto es algo que puede arreglar un DJ creativo, especie en peligro de extinción. 


En fin, temiendo que haya tantos manuales como novelas tiene pensadas escribir Martin (y son siete), los palmeros tendrán que tener todo el oro de Roca Casterly para poder disfrutar de la experiencia del juego en toda su magnitud.


Ah y el que quiera fotos de la serie que se meta en Google. 




lunes, 4 de junio de 2012

Edge y sus ataques a los usuarios.




Estaba hoy en mi cueva, leyendo la prensa en Internet e indignándome por que Rodrigo Rato renuncia a sus 24mil puntos de moviestar, pero no renuncia a sus 24mil millones de Euros, cuando otro grupo de personas, que en mucha menor medida, pero también pertenecientes a este show Celtibérico, han dado muestra de lo que se tiende a pensar en España. La noticia en cuestión saltaba desde El blog de Nebilim, y he decidido hacerme eco de esta noticia.

Parece que las normas de juego, es que si los poderosos, o en el ambito rolero, las editoriales, hacen algo, nuestra reacción inmediata, debe de ser la de postrarnos ante ellos y alabarles y aplaudirles por su acción, aunque esta sea una muestra de asco y desprecio directo hacia el usuario y consumidor.

Miren ustedes señores de Edge, tengo unos cuantos libros suyos en mi biblioteca personal y privada, y jamás de los jamases he ni siquiera pensando en descargarme algo publicado por ustedes, prefiero pagar por lo que se vende, se que detrás de eso está el esfuerzo de muchas personas y se genera empleo. Pero ustedes están muy equivocados, si yo, tras pagar los cerca de 40 euros que vale el manual de Canción de Hielo y Fuego en cuestión, voy a pagar otros 20 adiciones en una edición de bolsillo, cuando puedo escanearme mi libro y usarlo en mis partidas cuando me de la real gana. O bien bajarme una copia GRATUITA, de Internet en pdf y usarlas junto a un netbook en una partida, que pagar nuevamente por un libro que ya tengo. Soy friki y ello no conlleva que yo sufra un retraso mental por esto. Cosa que quizás ustedes si deberían hacerse mirar, si al igual que los dueños de Atari con su pésimo videojuego de E T, piensan que vamos a tener dos copias del mismo título, salvando las distancias por supuesto.



Canción de Hielo y Fuego, es un juego de rol interesante y con un sistema sencillo a la par que eficaz, un libro bien ilustrado y que con el solo puedes jugar. Es cierto que no vienen detalles de trama o trasfondo, pero quien se haya leido los libros o visto la serie tendrá una idea y si no, para ahorrar al lector el gasto adicional de gastarse 38 euros en su guía de Campaña, donde por cierto se saltan al Perro y a la Montaña de forma casi deliberada, pueden visitar multitud de páginas web donde analizan y hablan sobre Poniente y sus vicisistudes de forma amplia y precisa.


Lo que me quema, es la sinvergonzonería, el ataque brutal y gratuito a los usuarios por no estar conformes por unos precios abusivos que se cobran por productos que muchas veces llegan a ser de dudosa calidad y que encima justifiquen eso. Yo desde aquí lo que propongo, es no comprar productos a Edge Entertaiment, son unos careros, son unos sangrantes y encima desprecian al usuario. No les deís el gusto y no les compreís, no cuidan a los fan ni a los consumidores ¿por qué debemos nosotros preocuparnos por ellos, si son ellos mismos quienes nos desprecian por nuestras opiniones personales?

Este viejo troll ha tomado la decisión de hacer un boicot a los productos de Edge y no dejarse ni un euro más en ellos, hasta que no escriban una carta de disculpas pidiendo perdon a todos aquellos usuarios que han ofendido y reconociendo que su política de precios es horriblemente abusiba y descarada.

He dicho.

martes, 29 de mayo de 2012

Grug Habla sobre Ludotecnia...


Grug hambre, Grug no gusta luz
Ludotecnia, esa editorial inmortal, blanquecina y famélica como la criatura de la noche que mereodea en busca de victimas que saciar. Unos la consideran un engendro venerable y otros un monstruo sin vida.
¿Cómo definirían ustedes Cliffhander? Seamos claros y sinceros no es un nuevo chiste de Chiquito de la Calzado… NO!!! Es … Grug no entender.
Cliffhander una nueva respuesta a un rol… que nadie pedía? Que nadie necesitaba? Barato es por lo menos pero ya esta. Prometieron rol a 3€, juegos curiosos pero que podían hacer las delicias de los amantes de lo Indie, ahora sin serlo... o de los coleccionistas...

jueves, 17 de mayo de 2012

Independientes... Lo que algunos creen, lo que otros vemos...

El concepto de Indie, Indy, Indi... es una forma de llamar a los juegos independientes, y no a juegos indios o algo parecido como algunos pueden creer, aunque no es esa creencia la que nos preocupa desde Criticos y Goblins, si no el por que, si alguien hace un juego independiente se supone que tiene que ser en un formato malo, grapado en casa con papel de 20gr el millon de folios y lleno de erratas o de historias grotescas y rocambolescas como a las que algunos aspiran...
El termino Indie, representa a aquellos que no quieren venderse a una editorial, o a aquellos a quienes las editoriales no les llaman, el hacerse llamar grupos, o editoriales no da la fuerza para ser un empresa, aunque muchos lo quisieran.
Las personas que generan cosas de forma independiente son bajo nuestro punto de vista los que mantienen el hobby a niveles muy altos, con material gratuito muchas veces o a la venta por ellos mismos y vendiendo en muchos casos cosas  que superan brutalmente a las editoriales... lamentandolo mucho por los empresarios pero hay materiales por ahí como Sagitarius, Xtraidos, Revolveres y Ocultistas... a cuyos niveles no llegan algunos "Pros" de boquilla. Y que tienen maquetaciones, dibujos, portadas y trabajos que nada tienen que envidiarles, incluso algunas personas hacen autenticas maravillas como los que intentan hacer el trabajo de editoriales con los derechos... ya que si les voy a dar un punto positivo a todos aquellos que luchan por sus juegos, sus ambientaciones, su trabajo, creando cosas maravillosas...; no hay lugar a dudas de que al hombre que ha hecho esto le doy un 10 y le animo a seguir trabajando...

miércoles, 16 de mayo de 2012

Warhammer, o como metertela doblada con muñequitos

Games Workshop, una de las empresas decanas del mundo friki y una de las mayores estafadoras de todos los tiempos. Sí gracias a ellos he pasado muchisimos de los mejores momentos de mi vida. Ya sea pintando miniaturas o jugando con mis amigos a Warhammer, Mordheim, Warhammer 40k, Heroquest, Cruzada Estelar, Necromunda o Bloodbowl. Pero son sin duda alguna los mayores ladrones de todo este mundillo. Antes de ir a por la empresa en una sola entrada, vamos ha hablar de lo que nos atañe, el rol.

Que yo sepa, el mundo de Warhammer Fantasy, ya sabeis ese donde los Altos Elfos, los Enanos, los humanos del Imperio y de Bretonia, se enfrentan a Orcos y Goblins, No Muertos, las fuerzas del Caos etc etc, conoce en España hasta 3 ediciones.



martes, 15 de mayo de 2012

NSR, el dado oscuro del Rol

Bueno como no podía ser menos no he podido que meterle mano también a este grupo de personas, quienes llevan en el panorama nacional unos cuantos años, y que tomaron por juego adalid de su editorial, cuando aun trabajaban "en condiciones", un juego hecho por el propio jefecillo de la misma. Slang, del cual solo diré hoy, ya que le daremos un repaso en próximas entradas, que no era precisamente lo mejor que tenían, pero con el cual parece que tenían sueños húmedos. Lamentablemente ni es tan bueno ni merece tantos halagos como ellos esperaban...

lunes, 14 de mayo de 2012

Mundo de Tinieblas y La Factoria. Ese atajo de descarados.


Hace unos cuantos años, la factoria en un arrebato absurdo, decidio troquelar casi todo su stock rolero y ponerlo a la venta a precios totalmente irrisorios. Fue la leche, yo mismo me pille gracias a esa grandiosa oferta un Engels, un Cazador, un Momia, los dos de 7º Mar y un Escenario de Campaña de Warcraft D20. Lo flipamos todos, los regalos de cumpleaños se hacian con la chorra y quedabas como un señor por muy poco dinero. Ampliamos la coleccion rolera de forma atroz, gracias al muy bajo coste de los productos ¿pero que se pretendia con ello? Lanzar al mercado la nueva edicion wonderfulosa de Mundo de Tinieblas.

domingo, 13 de mayo de 2012

Anima...La mina de oro

Hola a todos de nuevo, hoy os traigo un "análisis" sobre este juego patrio, el cual ha reventado el mercado, tanto para bien como para mal... la verdad es que el juego llama muchísimo la atención visualmente, es como un artbook con reglamento, un manual de peso y que desgraciadamente ha creado escuela en el resto de editoriales. Ya no compras un juego de rol si no sus dibujos... y claro un buen ilustrador cobra una pasta gansa que hay que amortizar, de modo que de nuevo recae sobre los jugadores este gasto. Conclusion: Más caro el manual... pero bueno al menos por este artbook se cobra 40 euros, mientras que otras editoriales te cobran 38 por un manual en blanco y negro con dibujos cutres por dentro...
Pero no os alegréis demasiado, Anima es una maquina de sacar dinero, de este modo podemos ver que el Gaia tiene un coste de 38 euros, pero bueno es a color, muy gordo... vale acepto barco... pero ahora os pongo algunos de los gadget que han sacado para este juego...

Edge, Cthulhu, y el timo de la estampita


Saludos a todos, como no puede ser de otra manera y mientras mis hermanos se cebaran con otros, yo he escogido hablar sobre la Edición Primigenia de Cthulhu, sobre la cual tendríamos muchísimo que hablar, por ejemplo, ¿que es eso de primigenia? por el apodo parece que estas comprando la edición mas antigua, pero es todo lo contrario... pero eso es una estrategia de marketing que no pienso discutir... aunque si voy a analizar de verdad este nuevo manual, al cual yo llamo "El manual que nunca saldrá de mi casa para ponerlo en una mesa llena de bebidas azucaradas y porquerías grasientas!", ¿por que? pues por que el manual cuesta cincuenta euros... ¿los vale? bueno, ahora lo iremos viendo...
En primera instancia podemos ver que el formato del manual es un tanto extraño, pero eso no tiene demasiada importancia, las dimensiones del libro no se pagan, en cuanto lo abrimos nos da ese olor a libro nuevo a color... y la verdad que es espectacular, colores... en el apartado técnico tiene un 10, pero ¿que nos ofrece de nuevo? pues en realidad muy poca cosa, por no decir nada, algunas aventuras e ideas sobre como dirigir sectas y demás, una ayuda que tampoco es que sea muy importante, pero en definitiva nunca viene mal, aunque en un 90% es el mismo manual de 5.5, para que le den tanto bombo, el precio es de 50, nada desdeñables, euros, que bueno si los tienes pues puede ser un joyita en tu estantería, una joyita que tenemos muchos.... pero bueno por menos precio tienes como ya he dicho 5.5 que no tiene nada que envidiarle...

sábado, 12 de mayo de 2012

La marca del este, ¿realidad o ficción?


La Marca del Este o como aprovecharse de viejos nostalgicos y jovenes novatos.

Saludos a todos soy Ankle Dolan, un viejo troll de Finlandia que vivia feliz y contento en su cueva hasta que un grupo de perversos aventureros entraron en mi casa, mataron a mis amigos y yo en respuesta mate a los aventureros y me los comi, pero decidi mudarme e irme a un sitio mas calmado como es España.

Aqui vi como los juegos de rol se extendian y popularizaban, para despues contraer un cancer terminal que parece que los esta destruyendo poco a poco ¿quienes son los culpables? pues somos todos, en primer lugar las editoriales por creerse que los fans somos personas de corta inteligencia y menor entendimiento que nos compramos cualquier mierda que salga, luego los autores, llenandose de ego por haber cagado cualquier chorrada absurda y creerse los putos amos y por ultimo los usuarios, que como gilipollas de corta inteligencia y menor entendimiento, reimos las gracias a las editoriales y les bailamos el agua a los autores.

Pero este viejo troll se ha cansado y ha decidido decir lo que piensa junto con sus amigos goblins, y pienso que el mayor ejemplo de la estafa generalizada que son los Juegos de Rol ahora mismo es sin duda LA MARCA DEL ESTE ¿por que? ahora diseccionaremos el caso.


Comenzamos


Hola a todos y bienvenidos a Criticos y Goblins, un lugar en la red donde no tendremos pelos en la lengua, ni nosotros ni vosotros, esperamos que entre todos podamos ir dándole una particular revolución a la "industria" del rol, no solo en nuestro país, si no en todo el mundo Hispano-Parlante.
Contaremos lo que pensamos en verdad de los juegos, de los precios, de la actitud de las editoriales, autores, escritores y famosillos de la red. 
En esta revolución que queremos iniciar desde aquí hay sitio para todos vosotros, tanto en comentarios como por mail, para que enviéis vuestros artículos que serán publicados, siempre y cuando sean lo mas imparciales posible, es decir que sean cosas autenticas no por que despecho...
Queremos crear una tribu Goblin, que se levante contra aquellos que nos oprimen que nos meten material reciclado como si fuera nuevo, que creen que somos idiotas y nos cobran una barbaridad por algo que no lo vale, queremos criticar, machacar, destruir, pero siempre con clase... Llega una nueva era en el rol, la era Goblin!!!